Wii 和 iPhone 是現在最紅的兩項科技產品
他們兩個代表一種新趨勢科技產品在造型進化之後
開始在使用者介面作變化或是簡化
一開始在工研院研究三軸加速度計的時候
每個人都看衰他沒有人要投資
體感遊戲玩起來很白痴
但是 Wii 出來之後
這間實驗室變成感測中心最紅的實驗室
是阿
一般人比想像中單純很多
也好騙很多
哈哈
我們現在是加速度計的權威了你說的很誇張
但是是事實
工研院教我
學 8051 學 C++ 學訊號處理
不如學好拍馬屁
任天堂其實很偷懶
技術也沒多先進他還需要輔助一個 CAM 作方向定位
那個操縱器大部分的時候
只是提供一個訊號的強度而已
但是每個人都蠢蠢的作著誇張的動作
然後沒有注意到他的感測和辨識其實還是有點問題
雙節棍和遊戲手把的直接輸入不一樣越複雜的動作
需要更多的比對樣本和處理過程
會產生越多的 delay這是他無法克服的問題
不管怎麼樣
Wii 靠著這個號稱體感遊戲新時代的雙節棍
搏了一卡車的新聞版面
沒有人看的懂格鬥遊戲在那邊轉搖桿
到底是在轉殺小但是用雙節棍打網球每個人都看的懂
連 A 片演員都願意為了一台 Wii
為你做任何他作的到的事
現在我們知道
非專業玩家之所以不玩遊戲
不是因為他們比較成熟而是他們更幼稚
他們不玩遊戲不是因為他們已經玩膩而是因為他們根本沒有童年
Wii 號稱帶來遊戲的新時代
但是他其實只是回到遊戲的原點而已
單純 直接
多人同樂
回到原點的另一個意思
其實就是退步
遊戲工業經過長期的進化
他對影像圖形 CG 動畫 美術設計
資料處理速度 硬體性能最佳化 和數位內容的發展
有舉足輕重的貢獻
這是一種科技的進步
在沒有耍寶操縱器當噱頭的時代
每個人只能用品質 內容 和技術深度去抓住玩家
但是現在他回到原點了
一種簡單的互動同樂會
這種新鮮感不知道可以維持多久
體感遊戲會有遊戲類型的限制
就像體感控制器本身就有很多的限制
或許他們玩一玩 很快就會膩了就像手玩一玩 其實很快就會酸了
iPhone 是 Apple 設計概念的終極表現
他不要螺絲 不要線 不要顏色
然後這次他連按鍵都不需要了
整個 iPhone 用一個純黑的觸碰式螢幕
解決了所有的輸入問題
他裝了無數的感測器
包括壓力 和加速度感測器讓所有的操縱變成直覺式操縱
然後 iPhone 畫面炫到不行
他是一台可以拿在手上的手機
但是使用起來的感覺很抽象 很不真實
iPhone 是虛擬這種概念
最具體的一次表現
像這樣的設計概念
其實已經提出來很久
他不能用在 NB
因為大量的打字需要觸感
標準的鍵盤使用已經是一種習慣
他不能用在 iPod
因為使用到輸入的頻率太少
手機是一個剛剛好的舞台
他有夠多的功能和資料
但又不需要做太複雜和長時間的輸入
但是這種概念機
只有 Apple 可以做出來
因為只有 Apple 有本事賣這麼貴的手機
只有 Apple 這個科技品牌 從來不需要考慮成本
Apple 在造型上的設計其實還好造型簡化到那樣
嚴格講也不能算是什麼工業設計
iPod 的外型表現的不是一種形狀和視覺效果
而是一種極簡 極乾淨的概念
Apple 最厲害的地方其實一直是使用者介面的創新
視窗概念是 Apple 發明的
第一隻滑鼠也是他們做出來的然後他們有 iPod 的轉盤
然後現在他們把觸控式螢幕的功能開發到極致
人機使用介面最大的意義
就是吸引非專業的 3C 消費者
去掉複雜的操作手續
追求直覺式的使用方式
他不一定更方便
但是他會很有趣
當一個人不夠專業
他就很容易被表象的噱頭吸引
像是玩遊戲的時候揮舞的手臂
像是畫面超炫的 Apple MP3 選單
但是介面事實上就只是介面
他只是吸引你去使用內容的媒介他沒有辦法改變內容
不管畫面多炫 造型多時尚txt 檔就是 txt 檔
mp3 檔還是 mp3 檔
網球遊戲還是你打過來 我打過去的網球遊戲
當你是被內容吸引
而不是被外觀迷住的時候
介面就沒有那麼大的意義