2009/10/31

Saw 6





奪魂鋸
一路從電影 拍成了影集




但他從不增加成本
從沒想過加大場面
也從來沒有找過一個像樣的大牌來炒高人氣





奪魂鋸是很特別的系列電影



他從不推出新的賣點
從不追求更大的市場
也從來不開發新的觀眾






從產業來看
奪魂鋸不懂擴廠 不想西進
是退休員工的養老院



政黨打選戰
這是顧好樁 鐵票倉 躺著選
萬年民代 民主毒瘤




在公主眼中
這樣的王子叫做不夠上進






不過
奪魂鋸無所謂




每年萬聖節
他就上一部新續集




成本一樣低廉
毛利率始終維持固定水準
穩穩的賺定期買片進場看續集的觀眾





買股票
這是台塑四寶



EPS 不高
但是公司不會倒 股息領到老




跑銀行
這是中華郵政


利息很低
但是郵局不會跑 存款不會少




找工作
人說賣肝血尿
不如公職終生俸





吃泡麵
這是一碗維力炸醬麵



沒有新話題
不研發新口味
也很少看到新廣告



但是長銷 長青
記憶中永遠的好滋味





在公主眼中
這樣平凡的童話 或許也能是一種幸福







奪魂鋸已經不只是每週一小時的 CSI
他都快變成每天晚上 8 點的民視八點檔




他不在乎北部人高傲輕蔑的目光
他就是賺賺婆婆媽媽的眼淚
然後在廣告賣賣愛之味醬瓜






這樣務實的奪魂鋸
事實上給了系列電影一個新的方向



這樣知足的奪魂鋸
事實上讓系列電影重新思考騙錢的意義



無視通膨和經濟成長率的奪魂鋸
在資本主義中成為另一種典範






環環相扣的續集
不斷疊高新觀眾入門的門檻



長長一排的 DVD
不斷追加租完全系列的實際成本
和時間成本




但是奪魂鋸知道


新觀眾管他去死
靠舊觀眾他就活的下去






無數的殺人遊戲
難道不會有讓人厭煩的一天



升級的血腥畫面
難道不會有讓人反胃的時候



沒完沒了的 To be contiune
難道不會有讓人燃起抵制的衝動





但是他知道



Fans
就是愛到腦袋壞掉才叫做 Fans



舊觀眾
是那些死都會來看下一集的觀眾






奪魂鋸是一家開在街角的牛肉麵攤



美食節目不會來報導
十字路口也看不到它的傳單



但他光是賣賣熟客
就在忠孝東路買了兩棟房子
還把四個子女養到大學畢業





兄弟會反目
情人會變心


球迷會傷心 開罵
誓言再也不看棒球



一起打拼的政黨同志
也會出走 分家 兄弟爬山 然後背後開人一槍




但觀眾其實很容易滿足



系列電影和舊觀眾
是相對穩定的社會關係











經營念舊老觀眾的奪魂鋸
其實也是有在用心



奪魂鋸的殺人遊戲
每集都有在翻新




有多人同樂團體賽
也有一人獨享的小品



有多人單循環淘汰賽
也有單人闖關挑戰賽




奪魂鋸的遊戲
豐富多元




難度等級
從挖別人肚子
一路進階到挖自己肚子




遊戲長度
從片頭暖場的小短片
一路延長到橫跨整部電影的史詩劇本




奪魂鋸一直致力於滿足各種不同的娛樂需求




今天
第六集
正式引進雙人生死鬥模式



你死我活的對戰張力
讓遊戲內容更加精采 讓遊戲過程更加刺激




不只贏得了自己的生命
還幹掉了另一個討厭鬼



遊戲份量加倍
血腥程度加倍


獲得的成就感也加倍
觀眾的滿足感也加倍





遊戲只能打贏電腦
不就其實很無聊嗎


農場不能偷菜
還有那麼多人愛玩嗎





競爭是遊戲的本質
踐踏失敗者是快感的泉源




奪魂鋸新追加的模式
讓觀眾的感官面和精神層面都得到娛樂



或許
多人小組對抗賽即將在新續集登場









奪魂鋸遊戲的設計概念很獨特




遊戲失敗
就是死


遊戲成功
需要付出血肉的代價



遊戲如此機車
卻還有短到嚇死人的時間限制





種種變態的限制
在概念上很像讀者對言情小說的需求清單




男主角要冷酷型的
女主角要很男孩子氣


背景要在古代
要有三角關係



 
最好還要有英雄情節






要求會不會太多




但是設計好玩的地方
就是滿足所有不可能的要求



電影精采的地方
就是實現所有不可能的幻想




不管是青春少女的幻想
還是心理變態的幻想





奪魂鋸千奇百怪的刑具
滿足人性黑暗面的狂想



或許觀眾不斷進場
就是看同樣的設計概念 這次又有什麼精采的發揮









觀眾嗜血嗎
觀眾變態嗎
人性總是如此不堪嗎




還好
奪魂鋸另外貼心的幫觀眾降低了罪惡感




電影裡每個被折磨的衰鬼
奪魂鋸都另外幫他們準備了一個該死的理由



電影用報復的痛快感
減低痛苦和不適





是阿
把那些吃人不吐骨頭的保險公司丟進硫酸池裡吧




看虐殺場面
重要的是保持空腹 和心情的輕鬆愉快












奪魂鋸在遊戲之外的主線
其實比較平淡



為了讓個重病末期的殺人魔生出續集
奪魂鋸搬出接班人的戲碼



一接
就接了 4 集


一拍
就拍到第 5 集



一換
竟然就換到了第三個





過程其實沒什麼特別
接班人是誰其實到底關觀眾啥事




不過既然電影有個 6 信封
走進去就總得看他一路拆到第 6 個
才算功德圓滿





就像既然連續劇女主角有兩個


坐下來 就總得看看男主角最後和誰在一起
才能了無遺憾











奪魂鉅還有一個綁住老影迷的絕招



爆點




再多的血漿
也比不上一個精采的爆點




就像星光大道上的爆乳裝


儘管再爆 再露 再拼
版面卻還是拼不過有意無意的走光露點





偉大的奪魂鋸
開創了一個爆點的時代






奪魂鋸的爆點其實很獨特


她玩弄了時間
和觀眾先入為主的理所當然




第二集
它讓觀眾監看事實上已經發生過的劇情



第四集
它讓觀眾發現
第四集竟然和第三集發生在同一個時間點




那群人不是正在玩遊戲嗎
第四級不是應該接在第三集後面嗎




常識被打破的錯愕
很痛快





第六集的爆點沒有玩弄時間
但是他還是操弄了常識



以為主角是要去救自己老婆和兒子的好爸爸



結果
那對母子其實是來對他報復的復仇人




爆點是奪魂鋸留給觀眾的驚喜


續集的爆點表現
比兇手其實是躺在地上的屍體要精彩很多











奪魂鋸有很經典的第一集
但他不是每一部都很經典的一個系列




不過
奪魂鋸無所謂





他知道



當相戀變成習慣
情侶可能會開始考慮步入禮堂
也可能會開始考慮分手




但就算看電影變成了習慣
觀眾還是永遠只能乖乖定時報到







他知道十月有四個禮拜
週末有兩天
萬聖節是一個節慶




而觀眾需要的只是一個打發時間的理由



他們從來就不在意浪費區區兩小時
去看一部系列電影的續集





但他從不增加成本
從沒想過加大場面
也從來沒有找過一個像樣的大牌來炒高人氣






奪魂鋸是很特別的系列電影




他從不推出新的賣點
從不追求更大的市場
也從來不開發新的觀眾







從產業來看
奪魂鋸不懂擴廠 不想西進
是退休員工的養老院




政黨打選戰
這是顧好樁 鐵票倉 躺著選
萬年民代 民主毒瘤





在公主眼中
這樣的王子叫做不夠上進







不過
奪魂鋸無所謂





每年萬聖節
他就上一部新續集





成本一樣低廉
毛利率始終維持固定水準
穩穩的賺定期買片進場看續集的觀眾






買股票
這是台塑四寶




EPS 不高
但是公司不會倒 股息領到老





跑銀行
這是中華郵政



利息很低
但是郵局不會跑 存款不會少





找工作
人說賣肝血尿
不如公職終生俸






吃泡麵
這是一碗維力炸醬麵




沒有新話題
不研發新口味
也很少看到新廣告




但是長銷 長青
記憶中永遠的好滋味






在公主眼中
這樣平凡的童話 或許也能是一種幸福








奪魂鋸已經不只是每週一小時的 CSI
他都快變成每天晚上 8 點的民視八點檔





他不在乎北部人高傲輕蔑的目光
他就是賺賺婆婆媽媽的眼淚
然後在廣告賣賣愛之味醬瓜







這樣務實的奪魂鋸
事實上給了系列電影一個新的方向




這樣知足的奪魂鋸
事實上讓系列電影重新思考騙錢的意義




無視通膨和經濟成長率的奪魂鋸
在資本主義中成為另一種典範







環環相扣的續集
不斷疊高新觀眾入門的門檻




長長一排的 DVD
不斷追加租完全系列的實際成本
和時間成本





但是奪魂鋸知道



新觀眾管他去死
靠舊觀眾他就活的下去







無數的殺人遊戲
難道不會有讓人厭煩的一天




升級的血腥畫面
難道不會有讓人反胃的時候




沒完沒了的 To be contiune
難道不會有讓人燃起抵制的衝動






但是他知道




Fans
就是愛到腦袋壞掉才叫做 Fans




舊觀眾
是那些死都會來看下一集的觀眾







奪魂鋸是一家開在街角的牛肉麵攤




美食節目不會來報導
十字路口也看不到它的傳單




但他光是賣賣熟客
就在忠孝東路買了兩棟房子
還把四個子女養到大學畢業






兄弟會反目
情人會變心



球迷會傷心 開罵
誓言再也不看棒球




一起打拼的政黨同志
也會出走 分家 兄弟爬山 然後背後開人一槍





但觀眾其實很容易滿足




系列電影和舊觀眾
是相對穩定的社會關係












經營念舊老觀眾的奪魂鋸
其實也是有在用心




奪魂鋸的殺人遊戲
每集都有在翻新





有多人同樂團體賽
也有一人獨享的小品




有多人單循環淘汰賽
也有單人闖關挑戰賽





奪魂鋸的遊戲
豐富多元





難度等級
從挖別人肚子
一路進階到挖自己肚子





遊戲長度
從片頭暖場的小短片
一路延長到橫跨整部電影的史詩劇本





奪魂鋸一直致力於滿足各種不同的娛樂需求





今天
第六集
正式引進雙人生死鬥模式




你死我活的對戰張力
讓遊戲內容更加精采 讓遊戲過程更加刺激





不只贏得了自己的生命
還幹掉了另一個討厭鬼




遊戲份量加倍
血腥程度加倍



獲得的成就感也加倍
觀眾的滿足感也加倍






遊戲只能打贏電腦
不就其實很無聊嗎



農場不能偷菜
還有那麼多人愛玩嗎






競爭是遊戲的本質
踐踏失敗者是快感的泉源





奪魂鋸新追加的模式
讓觀眾的感官面和精神層面都得到娛樂




或許
多人小組對抗賽即將在新續集登場










奪魂鋸遊戲的設計概念很獨特





遊戲失敗
就是死



遊戲成功
需要付出血肉的代價




遊戲如此機車
卻還有短到嚇死人的時間限制






種種變態的限制
在概念上很像讀者對言情小說的需求清單





男主角要冷酷型的
女主角要很男孩子氣



背景要在古代
要有三角關係




 
最好還要有英雄情節







要求會不會太多





但是設計好玩的地方
就是滿足所有不可能的要求




電影精采的地方
就是實現所有不可能的幻想





不管是青春少女的幻想
還是心理變態的幻想






奪魂鋸千奇百怪的刑具
滿足人性黑暗面的狂想




或許觀眾不斷進場
就是看同樣的設計概念 這次又有什麼精采的發揮










觀眾嗜血嗎
觀眾變態嗎
人性總是如此不堪嗎





還好
奪魂鋸另外貼心的幫觀眾降低了罪惡感





電影裡每個被折磨的衰鬼
奪魂鋸都另外幫他們準備了一個該死的理由




電影用報復的痛快感
減低痛苦和不適






是阿
把那些吃人不吐骨頭的保險公司丟進硫酸池裡吧





看虐殺場面
重要的是保持空腹 和心情的輕鬆愉快













奪魂鋸在遊戲之外的主線
其實比較平淡




為了讓個重病末期的殺人魔生出續集
奪魂鋸搬出接班人的戲碼




一接
就接了 4 集



一拍
就拍到第 5 集




一換
竟然就換到了第三個






過程其實沒什麼特別
接班人是誰其實到底關觀眾啥事





不過既然電影有個 6 信封
走進去就總得看他一路拆到第 6 個
才算功德圓滿






就像既然連續劇女主角有兩個



坐下來 就總得看看男主角最後和誰在一起
才能了無遺憾












奪魂鉅還有一個綁住老影迷的絕招




爆點





再多的血漿
也比不上一個精采的爆點





就像星光大道上的爆乳裝



儘管再爆 再露 再拼
版面卻還是拼不過有意無意的走光露點






偉大的奪魂鋸
開創了一個爆點的時代







奪魂鋸的爆點其實很獨特



她玩弄了時間
和觀眾先入為主的理所當然





第二集
它讓觀眾監看事實上已經發生過的劇情




第四集
它讓觀眾發現
第四集竟然和第三集發生在同一個時間點





那群人不是正在玩遊戲嗎
第四級不是應該接在第三集後面嗎





常識被打破的錯愕
很痛快






第六集的爆點沒有玩弄時間
但是他還是操弄了常識




以為主角是要去救自己老婆和兒子的好爸爸




結果
那對母子其實是來對他報復的復仇人





爆點是奪魂鋸留給觀眾的驚喜



續集的爆點表現
比兇手其實是躺在地上的屍體要精彩很多












奪魂鋸有很經典的第一集
但他不是每一部都很經典的一個系列





不過
奪魂鋸無所謂






他知道




當相戀變成習慣
情侶可能會開始考慮步入禮堂
也可能會開始考慮分手





但就算看電影變成了習慣
觀眾還是永遠只能乖乖定時報到








他知道十月有四個禮拜
週末有兩天
萬聖節是一個節慶





而觀眾需要的只是一個打發時間的理由




他們從來就不在意浪費區區兩小時
去看一部系列電影的續集