2011/10/8

iPhone 4S







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Apple 一年推一款產品

但 Apple 同時有三個案子在跑


 


一個是 2 年後上市的專案

一個可能是領先市場 5 年的產品




這是真正的前瞻

真正的研發


 


達文西和 Magic Lab 是邊緣化的單位

ODM 總是只看到眼前的單




Apple 的組織規劃和工作分配

讓每個專案都是主力計畫

每個專案 都至少有兩年的評估和初期研發


 


 


 


Apple 有三組 Funtion DRI

三組 EPM




而 Apple 的 Engineer 是一個 Poor


互相支援 互相合作

老鳥有時候還帶帶新鳥


 


他們用在別的公司作 Project Leader 等級的人

當 Function 的 Owner




曾經的課長和處長

在這裡跳線解 Bug


 


他們用史丹佛最優秀的學生

作實習生


班上的書卷獎

在畢業前就簽好合約


 




他是最優秀的系統廠

他們有世界上最優秀的員工


所以他們的老闆有燒錢不會虧本的信心


 


 


 




Apple 新的案子

 

用的是最新的 Solution

最新的技術


 


iPhone 4S 用新的 PMU

用最新的自動對焦 Camera




用 Qualcomm 最新雙模 BB 

畫 Reference Design 和 Code base 都不完整的 RF 電路   


 


和新手機一樣尚未量產的 Chip 和 Module

跟著專案的 Schedule 不斷修正改版

然後一起導入量產




Vendor 和 Apple 一起研發

一起前進


 


每個工程 Build


他們解設計的 Bug

他們還要解元件的 Bug


 


研發的一年

是科技業的一年


摩爾定律催促每個人的腳步


 


兜量產品的 ODM

無法擺脫 Me Too 




而 Apple 用這種方法

走在所有人的前面


 


 


 


或許只有 Apple 有這個能力

能這樣 Drive Vendor


他的量給他近乎無限的權力

去壓榨 去威逼


 


或許只有 Apple 有這種信心

玩這麼大的賭注


 


有人掉隊

案子就會死掉


但 Apple 的車沒有回頭

只是每次開 Build 都備不齊料


 


 


Apple 的 EPM 偏弱


不太會追問題

不太能 Push RD




RD 和 EPM 平行

技術人員總認為出一張嘴的人最好閉嘴


 


Apple 的 PD 最強勢


他們的 ID 有 Jobs 親自背書

沒有人可以在上面動刀動剪




那是一條底線

解決了 RD 互踢皮球的問題


但也把解 issue 的招數砍掉一大半


 




Layout 畫不出來

PD 不會給空間 請換另一組更好的 EE


RF 問題解不掉

PD 不能改天線位置 出貨請加購保護套


 




很好玩

即便是 Apple 


HW 還是要把問題推給 SW

EE 解 Desense 的時候還是懶的管 RF




然後追不出 Solution 的 EPM

最後只會被 OPM 幹到升天


 


 


 




Apple 的 Engineer Build

是研發和實驗的一部份




產線

是他另一個實驗室




無數的 Config

比較不同 Solution 的組合

分析不同 Vendor 的匹配性




無數的 DOE

找出 Issue 的 Root Course

驗證 Bug 的 Solution


 




他同時投入三版 MLB




哪一個 Compass 的位置最好

哪一種 RF Desense 表現最佳


 


他同時導入三家廠商的 Camera


誰的良率跟不上

誰的效能特別差


 


他平均挑 100 台手機貼上偏光片

驗證 Light Sensor 不夠靈敏的原因




他隨機幫 100 個 Camera 貼上銅箔

找出 RF Desense 的殺手


 


 


產線給他的不只是工程樣品

也給他無數的重要的實驗數據




他的 Sample 量用 1K 2K 計算

他一個小的實驗就需要 500 pcs 驗證和分析


 


他不斷增加正式的工站

驗證更細的效能




他臨時插入 Offline 的工站

跑 RD 更多的實驗


 




他有統計學的專家

協助分析資料分佈


他有專門的軟體系統

控管所有的實驗數據




他的手機是數千萬台的生意

他的鋪貨範圍涵蓋世界每個國家




那種壓力

讓每個工程師都戰戰兢兢 小心翼翼


每個結論

都必須大量的數據佐證背書


 




他的出貨量 讓它變成神


Foxconn 的產線白晚班 24H 不停工

永遠會滿足每個無理的實驗和需求

 


 


 


Apple 的工程師很幸福


他們擁有比其他廠商更豐富的資源

更寬裕的研發時間


更強大的軟硬體支援

和更大的權力


 


EPM 有無限的錢給他揮霍




全世界的科技業都會全力支援

他們作出想做的產品


 


 


 




Apple 的組裝和測項多到不可思議




他在產線測試聲學的 Performance

掃頻譜和 THD




他在產線測試 Camera

測 RGB 的值和 MTF 的精準度


 


他的 SWDL 站兼作軟體驗證和舊化

一台要跑 12 小時


 


 


他計劃在產線導入顯示屏的光學測量儀

測試亮度和色溫




他計算陀螺儀隨溫度的偏差曲線

每一度造成的誤差他都不想縱容




他擺一台巨大的三軸回轉機在產線

測試加速度計的每個值和偏移量


 


他擺了一台光學定位儀

只為了半自動制具能貼準 Receiver 的膠膜


 


 


他同時開發新的測試制具

撰寫新的測試軟體


來滿足每一種苛刻的測項


 


 


他不是量產手機

他是在製作精品




他的組裝要求絕對的精密細膩

像是瑞士的手錶時鐘




Apple 百分百確定生產線每台手機的組裝和效能

都絕對完美


 


 


在這種嚴苛要求下

Foxconn 的價值開始浮現


 


絕對精密的組裝

Foxconn 還能保證良率




繁複耗時的產線測試

Foxconn 還能保證 UPH


 




Foxconn 的制具和半自動產線


是電視新聞看不到的先進科技

是沒技術的 OEM 的核心價值




ODM 依然用人力土法煉鋼

而 Foxconn 的機器人並不只是電影


 


 


 




量產後

終端客戶退貨的機體維修


是 Apple 另一個 Engineer Build


 


他們分析所有的問題


訂定下一個案子改善的標準

甚至在已經量產的產現導入改善方案


 


ODM 通常射後不理

NPI 只是一項枯燥乏味的例行公事




Apple 的 EFFA

讓每個批評和反饋都是一次學習

讓他們的產品真的變的更好




他是世界最受注目的品牌

他必須達到對完美的期望


 


 


 




4S 是正確的名稱




像是 3GS

像是三國志威力加強版和 Andriod 2.2




外觀沒有突破的手機

不能叫 iPhone 5




3.5 吋的螢幕是夠用的


大螢幕有 iPad 系列

他的產品定位不需要變的模糊


 


他們當然都是要失望的


但他們失望只是因為等到的是升級版

而不是砸了招牌的新一代


 


 


Siri 或許不是真的那麼神


但 Jobs 若能親自介紹

他們應該還是會一樣尖叫瘋狂




Let's Talk iPhone


那還是很漂亮的雙關語

只是他的 CEO 作的秀並不那麼精彩


 




iPhone 4S 是 iCloud 的搭載機


他繼承宣導 iTune 和 Apple Store 的任務

他傳承改變使用者習慣的一貫使命


 




iPhone 不需要低階手機


新產品出現

舊產品就自動降價變成低階手機

iPhone3 已經變成 0 元手機


 


非常聰明的產品策略


他不需要讓品牌變的廉價

就能讓搶佔低階的廉價市場


 


 


iPhone For Steve


大絕招

黑暗兵法




那或許是他留下的最後一個錦囊

他們當然了解網路的無知和盲從


 


 


事實上 iPhone 5 才是他的最後遺作

他親自認可了下一代的 ID


 


 


 




Apple 的電路

Apple 的機構堆疊


Apple 的 DOE

Apple 下的 Solution




Foxconn 的產線

Foxconn 的規模




是選擇鴻海的理由


 




iPhone 4S 的宣傳片

是繼續在系統廠打雜的原因